Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    блог разработчиков

    • 68
    Road Redemption - Поговорим о здоровье. Пост в блоге разработчиков номер три.

    Мы, в студии DarkSeas, большие поклонникисериала Road Rash. Обсуждая игры этой серии, мы пришли к выводу, что хотим улучшить систему здоровья. В Road Rash или забыл: у вас две шкалы жизней, первая – здоровье гонщика, как бы его физическое тело, а вторая шкала – состояние мотоцикла. Мы хотим сделать новую систему здоровья.

    Avatar5187_1
    • 49
    Jarateparty
    • 37
      • Новости
      • Мультиплеер
    Protest_ava
  • серебро
    • 78
    Мы не забыли о строителях

    Привет парни,

    В наших последних постах я заметил некоторое недовольство от людей, занимающихся строительством в Террарии. И я хочу чтобы вы знали, работа над контентом для строителей идет полным ходом, так что можете не беспокоится.

    Прежде всего ***ЭТО НЕ ПОПАДЕТ В БЛИЖАЙШЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ***, так что не ждите его в нем, это контент для дальнейшего р...

      • Новости
    11112
    • 51
    Работа над обновлением 1.0.6 (часть 1.5 !UPD2!)

    Добрый день всем. Думаю, я занял бы немного времени и дал бы слово нашим спонсорам... (смех) Но это только я. Сегодня я расскажу о нескольких вещах, относительно Terraria.

    Относительно нашего веб сайта

    <Скучный и никому не интересный абзац, можете почитать его в оригинале, но я бы не рекомендовал>

    Mr. Fix-It

    В то время, пока я не буду раскрыват...

      • Новости
    Mplayerc_2009-05-15_16-30-42-87
  • серебро
    • 72
    Обновление на обновление без шляп: теперь на 100% больше шляп

    Вопреки нашим точным указаниям, Robin "Предатель" Walker как-то добавил тайком шляпу в наше без шляпное обновление. По его словам, это не шляпа, а значек, поэтому технически его нельзя назвать шляпой и запретить. Почти как злодей в Смертельном Оружие 2, ему кажется что он нашел лазейку в системе и что он неприкасаемый.

    Будьте уверены мы собираем...

    Avatar
  • серебро
    • 106
    "Немножко искусства"

    По словам Valve было прислано немало сообщений с просьбой выложить обои с тематикой Scream Fortress. Решив не отказывать в просьбе игрокам, в официальном блоге было выложено четыре арт-изображений. А вот и они:

    Официальный блог TF2.

    Комментарии к изображениям авторские.

      • Творчество
    Gordon
  • серебро
    • 104
    "Завтра" - Обновление блога разработчиков от 10.06.2010.

    Приветствую вас!

    Итак, Valve огорчает нас совсем короткой записью в блоге, намекая на то, что завтра будет обновление блога. Эта запись будет столь же короткой, как и запись из блога. Просто читаем...

    Завтра.

    Большие перемены происходят ПРЯМО СЕЙЧАС в Valve. Они участвуют в окультивировании фруктовых деревьев. БОЛЬШИЕ ПЕРЕМЕНЫ. Перемены рифмуют...

    Sadpanda
    • 32
    Обновление блога 24.05- "Danke, my hard-hatted friend!"

    После года ожиданий, парни с Polycount.com наконец открыли свой сайт, посвящённый творчеству фанатов видеоигр. Учитывая, что один год- это время, как раз необходимое нам, чтобы написать пост в блог, думаю вы поймёте, что мы сразу же заподозрили их в использовании магии. Чёрной магии. Не хочу утомлять вас деталями, но почти сразу же как мы узнали,...

    Protest_ava
  • золото
    • 156
    "Врубай следующую передачу!" и "Обычная неделя из жизни команды разработчиков TF2." - Обновление блога разработчиков от 14.05.2010.

    Приветствую Вас!

    Заранее извиняюсь за небольшое опоздание на день :), было много дел. В ожидании совсем скорого апдейта Инженера, Valve подкармливают нас новой информацией в официальном блоге игры. Поэтому я рад представить Вам авторский перевод от Araratishe и Calldun'a. Мне захотелось улучшить качество перевода, поэтому получилось ли у нас, реша...

    Sadpanda
Чат